常設展示・作家
ART & ARTISTS
スペースアンドサウンド
dqpb version 6 (Space & Sound)
インスタレーション
dqpb version 6
ディーキューピービー バージョン 6
変化する聴感上の建物(dynamic phonic building)を表現します。 体験者は展示室中央で手と腕を動かすことによって、3次元立体音源の位置をリアルタイムに操作することができます。展示室内は球体を基準としたバーチャルな建物の内部に対応し、さまざまな形に変形します。体験者の動かせる音源はこの建物の形によって移動範囲が制限されます。聴覚に頼りながら体を動かし、3次元(立体)+1(時間)=4重(quadruple)の建物(phonic building)を体験することができます。
dqpb ver.1 1999~
dqpb ver.2 2000~
dqpb ver.3 2003~
dqpb ver.4 2010~
dqpb ver.5 2013~
dqpb ver.6 2016~
ver.1,2,3,4
企画・プロデュース、コンセプト、空間デザイン・設計、プログラミング: 市川創太
コンセプト、空間デザイン・設計、物理コントローラーデザイン・設計、: 結城光正
コンセプト、音響デザイン・エンジニアリング: 藤乃家舞
ver.5
企画・プロデュース、コンセプト、空間デザイン・設計、プログラミング: 市川創太
コンセプト、空間デザイン・設計: 結城光正
コンセプト、音響デザイン・エンジニアリング: YAMP KOLT(aka.藤乃家舞)
ver6
企画・プロデュース、コンセプト、空間デザイン・設計、プログラミング、音響デザイン: 市川創太
コンセプト、空間デザイン・設計: 結城光正
コンセプト、音響エンジニアリング: YAMP KOLT
doubleNegatives Architecture
[ ダブルネガティヴス アーキテクチャー]
http://doublenegatives.jp/
1998年 《2 Skins -Architecture without building》/NWハウス ギャラリー
2000年 dqpb#2/感覚ミュージアム
2005年 《Corpora.proceed(sky)》(Open Nature)/NTTインターコミュニケーションセンター
2007年 コーポラ・イン・サイト/山口情報芸術センター
2008年 第11回ベネチア国際建築ビエンナーレ(ハンガリー代表)/イタリア、ベネチア
2009年 《Corpora.Prospect》(Mission G)/NTTインターコミュニケーションセンター
2009年 《MU: Mercurial Unfolding / with 中谷芙二子》/アンスティチュ・フランセ東京
2009年 《Corpora in Si(gh)te》(ARS electronica.09)/オーストリア、リンツ
2009年 《Corpora in Si(gh)te》(transmediale.09)/ドイツ、ベルリン
2010年 《Corpora in Si(gh)te》(dynamic (in)position)/メキシコ、メキシコシティ
2010年 《Corpora.Prospect》(Lexus Hibrid Art)/ロシア、モスクワ
2011年 《Corporate Eyes》(見えない世界のみつめ方)/東京写真美術館
2012年 コーポラ 凝固・凝結(Open Space 2012)/NTTインターコミュニケーションセンター
2012年 ケペッシュ・ミュージアム エントランス デザイン/ハンガリー、エゲル
2013年 なご原の家/長野県小海町
2013年 understanding (ISOZAKI Arata: SOLARIS)/NTTインターコミュニケーションセンター
2013年 マテリアライジング展/東京藝術大学
2014年 コーポラ・イン・サイト(Meta.Morf)/ノルウェー、トロンハイム
2014年 JAPAN ARCHITECTS 1945-2010/金沢21世紀美術館ー
2016年 GA HOUSES Project 2016/GAギャラリー
著書
現代建築家コンセプト・シリーズ9 ダブルネガティヴスアーキテクチャー 塵の眼、塵の建築/LIXIL出版
Corpora in Si(gh)te Book II/Műcsarnok Kunsthalle Budapest
Corpora in Si(gh)te Book I/Yamaguchi Center for Arts and Media
This area expresses a changing dqpb (dynamic phonic building). Visitors can move their hands and arms at the center of the exhibition room to operate the positions of the 3-D sound sources in real time. Inside the exhibition room corresponds to inside a virtual building that is basically ball-shaped and transforms into various shapes. The movable range of sound sources operated by a visitor is limited by the shape of the virtual building. Visitors can move their body referring to their auditory sensations and experience a quadruple phonic building that consists of 3-D + 1 (hour).
表现变化的听觉建筑物(dynamic phonic building)。 体验者可以在展厅中央活动手和手臂,来实时操作3维立体音源的位置。展厅内对应着球体标准的虚拟建筑内部,变幻成各种形状。体验者转动的音源移动范围受这座建筑的形状的限制。体验者可以依赖听觉来活动身体,体验3维(立体)+1(时间)=4重(quadruple)建筑物(phonic building)。
表現變化的聽覺建築物(dynamic phonic building)。 體驗者可以在展示廳中央活動手和手臂,來即時操作3次元立體音源的位置。展示廳內對應著以球體為標準的虛擬建築內部,變幻成各種形狀。體驗者轉動的音源移動範圍會跟這座建築的形狀而受到限制。體驗者可以依賴聽覺來活動身體,體驗3次元(立體)+1(時間)=4重(quadruple)建築物(phonic building)。
변화하는 청각 상의 건물(dynamic phonic building)을 표현했습니다. 체험자는 전시실 중앙에서 손과 팔을 움직여 3차원 입체 음원의 위치를 실시간으로 조작할 수 있습니다. 전시실 내부는 구체를 기준으로 한 가상 건물의 내부 모양에 맞춰 다양한 형태로 변형합니다. 체험자가 움직일 수 있는 음원은 이 건물 형태에 따라 이동 범위가 제한됩니다. 청각에 의존하면서 몸을 움직이고 3차원(입체)+1(시간)=4중(quadruple)의 건물(phonic building)을 체험할 수 있습니다.